音响后面插口识别不到【完整版】

时间:2022-06-23 10:05:03 来源:网友投稿

下面是小编为大家整理的音响后面插口识别不到【完整版】,供大家参考。希望对大家写作有帮助!

音响后面插口识别不到【完整版】

音响后面插口识别不到4篇

【篇一】音响后面插口识别不到

电脑前置音频插口无声音解决


电脑前置音频插口无声音解决(图文教程)

2008年11月30日 星期日 下午 03:06

     电脑前置音频插口无声音很多新装机或新装系统的人都遇到过,当然我也是遇到

过了,不然也不会想来写这个.其实方法很简单的,网上都有解决方法,我只是把别人的

东西再说一遍而已.

     在说之前呢,要是你的电脑插机箱后面都没声音.那插前面肯定也是没声音了的.....

     后面没声音多半的没装声卡驱动的原因,还有可能就是你的音箱坏了.判断是不是

声卡驱动没装很简单,随便打开个播放器,比如千千静听.播放一首歌曲,要是你看到他

可以播放,而不是停着没反应,那就说明声卡驱动装了.那你就可以换个音箱试试了,再

不就是你运气不好声卡坏了.....声卡坏的可能性貌似很小很小的.....

     回归正题,确定声卡驱动是好的,音箱也是好的,插后面可以前面不可以的,可以继续

看下去了.

    解决方法呢,很简单.首先看看你的电脑右下角的音频管理器在不在,就是这个啦:

                     

                               

    在上面点击右键打开声音管理器:

   

     要是你的电脑右下角没有音频管理器的图标,那么可以在C:\WINDOWS目录下找

到他,双击打开就可以看到了.

   

基本上这样就OK了,这个程序不需要随系统启动,只要你设置一次就够了.

今天收工,什么时候发现好东西再发上来......

s\Administrator\桌面\新建 ACDSee PSD 图像.psd

【篇二】音响后面插口识别不到

关于如何提高微信订阅量的策划

1、百度推广

微信也算新事物,尤其是公共账号。所以,一定会有很多人在百度搜索关于微信公共账号的相关信息,这给我们百度推广提供了机会。比如我们可以在百度的文章中巧妙加入了自己的微信账号,而且有二维码图片扫描,方便浏览者随时看到,扫描到我们的微信,通过这个文档订阅我们的人数,同时,我们也在百度问答中巧妙插入了我们的微信, 这个方法比较简单易行,可以尝试。

2、在QQ签名和QQ群中进行推广

这个可以让更多熟悉的人关注的微信,加行业相关群,在群里面发布展会相关信息,推荐群员关注官方微信。

比如这样的形式:daAchilles,关注“Achilles”。

3、加入微信聚 

微信聚的平台有好几个,把微信提交上去,增加曝光率!!!好奇心会带来很多粉丝。

4、各大社区处处留情 

博客、贴吧、人人、开心网等等,各个社交网站,软文写的好,一日破万,这都不是事,用心做能行…… 

5、微信互推 

微信最快涨粉丝的方法,以大号带小号,以奇号带企号!粉丝上千后,组队互推…最强的涨粉丝的技巧…详情可以关注微信号:Achilles,大家一起涨粉。

6、人机互动功能

与机器人嫁接,实现人机互动,自动回复一些经典对白。实现互动化和娱乐化。

7、微互动

第三方平台合作(Achilles、微盟、微客来、生意宝、微6)发起有奖活动如大转盘抽奖、刮刮乐等加强与粉丝的互动,通过不同主题的有奖活动吸引潜在粉丝参与其中,引发转发、分享,从而不断积累人气,形成口碑效果。

8、在手机微信搜索附近的人

手机微信可以通过定位,搜索附近的人,进而打招呼。从而达到推广的效果,我们也可以利用这个功能增加自己微信公共账号的订阅量。

9、通过微信小号推广 

通过私人微信账号在手机登陆,最好是女性账号,然后加大量的微信好友,然后群发微信引导微信好友关注公共账号。小号这个概念是做推广做关注必须要借助的。

10、利用摇一摇的功能

微信成就了大多宅男的梦想,也因此出现了摇一摇这种趣味交友的模式。为了成功利用这一部分人好奇心与交友欲。利用摇一摇的方式将我们的好奇传递出去。一场好奇被引导微信公众号,同时公众号留住了人心…

11、利用微信漂流瓶的功能

规划漂流瓶活动,采用传递瓶的模式,这样的影响力大,传播的人群更广。但是如果只是单纯的发硬广告,这样的转化率基本上零。我们将漂流瓶打造成了宣传移动站,附上免费培训一个月的信息发出去。无活动,不营销。

【篇三】音响后面插口识别不到


1.电源输出接口(黑色)
主要供显示器供电用,一般我们都是将显示器的电源外接,以避免主机供电不足。2.电源输入接口(黑色)
用于连接三相220V电源,以使机箱内部的电源供应器正常供电。3.PS/2鼠标接口(绿色)
PS/2鼠标接口当然只能连接PS/2接口的鼠标,在PS/2鼠标接口的下方还有一个PS/2接口,那是提供给PS/2接口的键盘使用。这两个PS/2接口可以不能随便接,按规定键盘接下面的PS/2接口,鼠标接上面PS/2接口的。
4.PS/2键盘接口(紫色)
现在的键盘接口基本上采用PS/2接口(俗称小口),与之相对应的还有XT/AT接口(俗称大口),主要是586或更老的主板所采用。其实AT接口与PS/2接口的键盘,从功能上来讲是没有什么差别的。AT为5针输出,PS/2为6针输出,由每个针脚定义可以知道AT和PS/2接口可以互相转换(市面上有AT和PS/2键盘接口互换的转换头出售)。5.USB接口
目前所有的主板都直接配备有两个USB接口,在老主板(例如586主板)上只配备USB接头,因此还需要有一个USB适配接口进行转接。虽然目前USB接口有两种,一种是USB1.1接口,另一种是USB2.0接口。两者从外表上看,并没有什么差别。USB2.0的传输速度将达到60MB/秒,几乎比现在的USB1.1快40倍,而且USB2.0拥有完全向下兼容的特性。USB接口可以连接键盘、鼠标、外置MODEM、打印机、扫描仪、光存储器、游戏杆、数码相机、MP3播放器、数字音箱等,可以说所有的外设都可以用USB连接起来。6.并行接口(大红色)
并行接口是一个25针的DB-25接口,它的传输速率高于串口。增强型并口(EPP)是双向模式,主要用于并口存储设备,如光驱、磁带机和一些外部硬盘(也用于电缆直接连接的PC到PC的通信)。扩展功能端口(ECP)也是双向端口,但主要用于目前的打印机和扫描仪。EPP和ECP数据传输模式都比原来的标准快了约8倍(1MB/秒以上)。7.COM1接口
COM1与COM2接口也称串口,它是一个9针RS-232接口。它的数据的传输方式是采用串行传输,串口的最大传输速率为14.3KB/秒,通常用于传输速率较低的设备,如鼠标、外置MODEM、老式的数码相机、手写板。有些老主板上提供两个串口(9针、25针),而新主板一般是提供两个9针的串口。8.COM2接口

COM2接口的功能与COM1接口一样。不过在有些586主板上虽然也提供两个串口,但是COM1接口一般是接鼠标,COM2接口一般是接外置Modem或其他串口设备。9.游戏/MIDI接口(黄色)
游戏/MIDI接口是一个15针的接口,主要用来连接游戏操纵杆、游戏手柄、方向盘等外界游戏控制器,同时也可用来连接MIDI键盘和电子琴等电子乐器上的MIDI接口,实现MIDI音乐信号的直接传输。
10.LineOut接口(淡绿色)
LineOut接口是提供双声道音频输出,可以接在喇叭或其他放音设备的LineIn接口中。一般的声卡会有LineOut或SpeakerOut接口,虽然两者都是提供音频输出,但是它们也是有区别的,如果声卡输出的声音会通过具有功率扩大功能的喇叭,使用LineOut就可以了如果喇叭没有任何扩大功能而且也没有使用外部的扩音器,那就使用SpeakerOut,因为通常声卡会利用内部的功率扩大功能将声音从SpeakerOut输出。
11.LineIn接口(天蓝色)LineIn线性输入接口,也就是音频输入接口,通常另一端连接外部声音设备的LineOut端。
12.MIC接口(粉红色)
MIC接口,想必大家都知道这是连接麦克风的。13.显卡接口(蓝色)
显卡接口是一种15针的D-Sub接口,它属于模拟接口。一般的显卡都只有D-Sub接口,少数显卡还会提供S端子、Video端子,甚至数字接口。14.电话线输出接口(黑色)
MODEM上一般会提供两个方形口的电话线接口(也称RJ-11接口),一个是接电话线的,一个是接电话机的。电话线输出接口上一般会标示“Phone”字样,连接到电话机上。15.电话线输入接口(黑色)
电话线输入接口上一般会标示“Line”字样,用于连接电话线进线。
根据不同的电脑配置,可能还会出现网卡接口(也称RJ-45接口)、IEEE1394(FireWire,火线)接口、红外线(IrDA)接口、SCSI接口、S/PDIF接口、S端子、Video端子、数字显示接口等,这里就不多作介绍了。这样,我们这台电脑主机的硬件组装就大功告成了!怎么样?现在是不是有一种成就感呢


【篇四】音响后面插口识别不到

音响中话筒啸叫音响

啸叫是扩声系统的大敌,它大都是由于传声器的自身反馈或者放大器中某一反馈频率的相位与输入信号频率的相位相同,再加上正反馈过大造成自激的振荡引起的;
还有由于使用电脑音箱而引起的形象十分相似。



啸叫都是由于声反馈引起的,特别是一旦发生延时,还会加长混响时间,使总体音响效果非常坏。特别是采用传声器拾音的音响系统通常都有啸叫存在,并且主要表现在以下五个方面。



传声器信息

传声器(Microphone俗称话筒,其接收到的声音信号有直达声、扬声器传来的重放声和室内、外墙壁或其 他物体反射声3种,后2种都很容易形成为反馈声。

功率放大器

自激时放大器会产生很大的功率输出,并且超出扩声设备的随能力,不但会产生啸叫,有时甚至烧坏功率放大器和发音设备。

梳状滤波效应

在反馈系数接近1时,往往都会产生梳状滤波效应,延时声场与直达声之间的叠加,也会使扩音声场比原声场在音感上变得狭窄而产生啸叫。

延时反馈

扬声器声场延时反馈,使整个系统形成一连串的延时回声,加重梳状滤波效应,产生啸叫和明显畸变的混响拖尾,同时还会产生频响失真。

电脑音箱

由于使用电脑引起啸叫,往往是声卡的问题或者音箱本身有毛病,这两类原因可通过将声卡、音箱分别换到别的电脑上观察使用效果来判定,而第三类原因就比较复杂,表现在以下三个方面。



1、连线干扰 声卡和音箱间未使用屏蔽线,或屏蔽线没有良好接地;



2、电磁辐射 电脑内板、卡,尤其是带有连接电视机射频信号输出的显示卡,电磁辐射会带来的高频干扰;



3、滤波不良 电源中有40kHz左右的高频振荡信号。

话筒啸叫
通常话筒啸叫都是由于话筒的音量过大造成的,要仔细看看是属于话筒总音量过大造成还是属于个别话筒音量过大造成。另一个造成话筒啸叫的原因就是话筒音质过大造成的,要仔细听一下啸叫的频率:很刺耳的尖叫是属于MIC TREBLE(话筒高音)造成的,必须把话筒高音减小点。如果是很低沉啸叫,感觉到有点震动的啸叫则是属于MIC BASS(话筒低音)过多造成的,必须把话筒低音减小点。



话筒啸叫的问题及解决办法

当用话筒进行现场扩音时,就会存在话筒啸叫问题(线路信号正反馈引起自激啸叫这次不讨论),通俗点说这是当声音信号从音箱发送出去后又从话筒再次输入到扩音系统后又一次进行放大,形成信号叠加,产生正反馈从而出现啸叫,一直以来音响工作者在尝试用各种方式和设备来解决这个问题,但不是很理想,根据我自己的经验总结有以下几种方式,大家可以选择试一下:

1. 反馈抑制器:它的工作原理是对信号中出现的较明显的几个或十几个超过预设电平值的频点进行电平抑制从而达到抑制啸叫的目的,这种方法对固定的话筒放置方式和会议扩音还是有一定效果的,但是用在舞台演出却效果不好甚至会产生破坏演出的结果,因为,在舞台演出时演员是不同的地方不停的在动,对频点跟踪很困难,其次演员在演唱时(特别是那些摇滚歌手)动态是很大的,这样就会使很多频点的电平值并非因啸叫而过载,这时候反馈抑制
器会误以为出现了啸叫,并对这些频点进行抑制,造成了演出的声压塌陷,破坏正常演出的效果。

2. 移频器:它的工作原理是对话筒信号的频点向上或向下移几个或几十个频点,达到不产生正反馈的目的,此种方式同样也只适合在会议扩音时使用,因为在演出时,移频器产生的频率变化的效果会很滑稽,会让所有人找不着北。

自动混音台:它的工作原理是利用自动延时噪声门,对有信号输入和无信号输入的话筒进行通/断处理从而达到消除啸叫的目的,这种方式非常适合用在话筒使用数量较多的会议场所,在舞台演出时的语言类节目也可以,但用在歌舞节目上效果不好(原因见噪声门)。

4. 噪声门:它的工作原理是利用门限电平对话筒信号进行通/断处理,达到消除啸叫的目的,这种方式一般用在架子鼓的拾音上(用鼓源拾音方式不在此列),只有当击鼓的时候,话筒才会导通,防止舞台返听音箱与架子鼓拾音话筒之间产生信号正反馈而啸叫,用在歌舞节目上却不好,因为有的节目演员发声是很轻的,这时候因为达不到噪声门的门限电平噪声门不导通会造成现场“失声”压缩器:它的工作原理是当信号超过设定的电平值时,压缩器就开始对信号进行有比例的压缩,防止信号继续扩大达到消除啸叫的目的,这种方式可用在舞台演出的歌舞节目但是对初期出现的并未达到设置电平的啸叫却无能为力。

3图示均衡器:它的工作原理是将出现啸叫的某些频点衰减或切除从而达到防止啸叫的目的,但是它的缺点是频点的设置是固定的而啸叫出现的频点是不固定的,可能出现在两个频点的前3/4或1/2或后3/4„„所以有时候要将相邻的两个频点都要做衰减,再则图示均衡器的带宽都比较大,衰减或切除一些频点后就会造成频率塌陷而失真,所以,图示均衡器只适合用在一些对扩音要求不高的场合。

7. 参量均衡器:它的工作原理是,将扫频器扫到出现啸叫的频点,并且调节该点的带宽,然后对该点进行衰减或切除,达到既消除啸叫又保证有用的信号不被衰减或切除,所以参量均衡器,比较适合各种场合。
以上就是我的一些消除啸叫的经验,当然,还要根据实际情况来决定,包括测试,本人建议不要用专用的测试话筒进行啸叫点测试,而用现场使用的话筒进行测试,因为演员是不可能那测试话筒去演唱的,另外像接驳的方式等等,也是需要实践的,我通常用的方式是:参量均衡器+压缩器接在话筒输入通路的断点(每个话筒一套),架子鼓通路+噪声门,当然这样做需要的设备较多资金投入较大,大家可以根据自己的具体情况选择使用设备和方法(也许还有更好的方法)
关于胸唛(领夹咪)容易啸叫的问题这与胸唛的拾音指向性和拾音电平有关,一般胸唛的拾音指向性都比较宽(全指向性或扇形)而胸唛使用时一般是夹在胸前的衣服上或衣领上里演员的嘴比较远因此胸唛的输出电平和调音台该路输入电平都挑的比较大,所以,胸唛发生啸叫的可能性就比较大,如果出现这种情况可以将以上两个地方的电平稍微调小一点,既保证演出效果又不出现啸叫就可以,另外,前面提到的胸唛的拾音指向性,有的胸唛是用于会议和教学用的它的唛头一般是驻极体唛头很小,这种胸唛是绝不可拿来用于舞台演出它出来的人声是失真的而且最容易啸叫,而舞台演出用的胸唛是电容式或动圈式的,没有失真也没有那么容易啸叫。



话筒啸叫的问题及解决办法(一 [复制链接]

当用话筒进行现场扩音时,就会存在话筒啸叫问题(线路信号正反馈引起自激啸叫这次不讨论),通俗点说这是当声音信号从音箱发送出去后又从话筒再次输入到扩音系统后又一次进行放大,形成信号叠加,产生正反馈从而出现啸叫,一直以来音响工作者在尝试用各种方式和设备来解决这个问题,但不是很理想,根据我自己的经验总结有以下几种方式,大家可以选择试一下:



1.反馈抑制器:它的工作原理是对信号中出现的较明显的几个或十几个超过预设电平值的频点进行电平抑制从而达到抑制啸叫的目的,这种方法对固定的话筒放置方式和会议扩音还是有一定效果的,但是用在舞台演出却效果不好甚至会产生破坏演出的结果,因为,在舞台演出时演员是不同的地方不停的在动,对频点跟踪很困难,其次演员在演唱时(特别是那些摇滚歌手)动态是很大的,这样就会使很多频点的电平值并非因啸叫而过载,这时候反馈抑制器会误以为出现了啸叫,并对这些频点进行抑制,造成了演出的声压塌陷,破坏正常演出的效果。



2.移频器:它的工作原理是对话筒信号的频点向上或向下移几个或几十个频点,达到不产生正反馈的目的,此种方式同样也只适合在会议扩音时使用,因为在演出时,移频器产生的频率变化的效果会很滑稽,会让所有人找不着北。



3.自动混音台:它的工作原理是利用自动延时噪声门,对有信号输入和无信号输入的话筒进行通/断处理从而达到消除啸叫的目的,这种方式非常适合用在话筒使用数量较多的会议场所,在舞台演出时的语言类节目也可以,但用在歌舞节目上效果不好(原因见噪声门)。



4.噪声门:它的工作原理是利用门限电平对话筒信号进行通/断处理,达到消除啸叫的目的,这种方式一般用在架子鼓的拾音上(用鼓源拾音方式不在此列),只有当击鼓的时候,话筒才会导通,防止舞台返听音箱与架子鼓拾音话筒之间产生信号正反馈而啸叫,用在歌舞节目上却不好,因为有的节目演员发声是很轻的,这时候因为达不到噪声门的门限电平噪声门不导通会造成现场“失声”。



5.压缩器:它的工作原理是当信号超过设定的电平值时,压缩器就开始对信号进行有比例的压缩,防止信号继续扩大达到消除啸叫的目的,这种方式可用在舞台演出的歌舞节目但是对初期出现的并未达到设置电平的啸叫却无能为力。



6.图示均衡器:它的工作原理是将出现啸叫的某些频点衰减或切除从而达到防止啸叫的目的,但是它的缺点是频点的设置是固定的而啸叫出现的频点是不固定的,可能出现在两个频点的前3/4或1/2或后3/4„„所以有时候要将相邻的两个频点都要做衰减,再则图示均衡器的带宽都比较大,衰减或切除一些频点后就会造成频率塌陷而失真,所以,图示均衡器只适合用在一些对扩音要求不高的场合。



7.参量均衡器:它的工作原理是,将扫频器扫到出现啸叫的频点,并且调节该点的带宽,然后对该点进行衰减或切除,达到既消除啸叫又保证有用的信号不被衰减或切除,所以参量均衡器,比较适合各种场合。



以上就是我的一些消除啸叫的经验,当然,还要根据实际情况来决定,包括测试,本人建议不要用专用的测试话筒进行啸叫点测试,而用现场使用的话筒进行测试,因为演员是不可能那测试话筒去演唱的,

为什么麦克风会产生回输啸叫呢?

麦克风拾音后,经调音台、周边设备、功率放大器、音箱扩大出声音,这种声音又通过直接辐射方式或声反射方式进入传声器,使整个扩声系统产生正反馈,引起声电信号自我激励,扬声器随即啸叫声,这种现象称为麦克风的声音反馈。

麦克风啸叫会有怎样的危害?


(1)破坏了整个扩声环境的气氛,使演讲人或演唱者非常狼狈,使听众非常扫兴,甚至产生厌恶心理。

(2)对功率放大器或音箱的高音喇叭单元影响很大,容易使它们过载烧毁。

(3)由于声反馈的存在,使整个扩声系统的传声增益和放声功率受到限制(也就是不能增大音量)。

如何避免回输啸叫呢?

(1)避免将麦克风置于音箱的辐射区内(起码不能正对着喇叭)。

(2)根据实际情况选择合适的麦克风,如背景音量或环境噪音很大的环境,应选择近距拾音麦克风(灵敏度较低,以及带有频率衰减的心型或超心型麦克风)

(3)扩声环境可采用适当的吸声材料进行装修,尤其在放置传声器的附近空间,应尽量减弱声反射。

(4)设备之间连接牢靠,避免虚焊现象(虚焊或连接不牢固可导致瞬间电阻增大和衰减,电压不稳定)。

(5)调试设备必须进行统调,每种设备都不能处于临界工作状态,否则会出现信号不稳定或震荡现象。

(6)可加入反馈抑制器或移频器,抑制消除啸叫声。

无论是上万人 的大型体育场,还是家庭自娱的卡拉OK,只要是有话筒拾音的音响系统,就必然存在回授啸叫的问题。
话筒拾音的啸叫现象,实际上是扩声系统中扬声器的声场反馈到传声器上,当其反馈系数大于1时会产生自激振荡。实际上,反馈系数即使不大于1,只要接近于1时,扩声系统就会出现如下的问题。

(1)由于扩音声场进入话筒时,有一定的延时效应,声场与直达声之间的叠加,会产生明显的梳状滤波。此效应在反馈系数接近1时(即系统音量开大到接近啸叫)尤其明显。其表现为扩音声场比原声场的音感狭窄。
(2)扬声器声场的延时反馈,会使整个系统形成一连串的延时回声,并且这种回声将加重梳状滤波效应,产生明显畸变的混响拖尾,这就是人们所说的“刚响失真”。
扩声系统的最大不自激放音响度,称为传声增益。我们要做的也就是在系统不自激的前提下,提高扩音响度;
其次则是减弱刚响失真和梳状滤波效应对扩音音质的影响。达到此目的,比较有效的方法有调整话筒、移频、调相、延时以及频率均衡等五种。

调整话筒
对于扬声器的直接反馈声场来说,其传声增益为传声增益=20lgD0-20lgDs+20lgD1-20lgD2式中,D0为话筒与听众之间的距离,DS为声源与话筒之间的距离,D1为扬声器与话筒之间的距离,D2为扬声器与听众之间的距离。
从上式可以看出,增大D0和D1或减小DS和D2,都可以提高话筒的传声响度。具体地讲,就是话筒距扬声器越远越好。如果有可能,话筒应安置在扬声器辐射方向的背面,这在大响度扩音场合当中是非常必要的,但此时的节目返送就十分有必要了。如果话筒有可能被拿着四处走动,建议扬声器应安置在人无法靠得很近的地方,例如,吊在空中很高的位置。
缩短扬声器与听众的距离,可以在实际上提升扩音的响度。当然,为了在大范围内给出足够响度的声场,此时就需要大量的扬声器均匀分布在听众区内,并且要使用指向范围很宽的近场音箱,这种音箱的辐射距离不会很远,话筒稍微离远点就能避免系统啸叫。
避免啸叫又能提升扩音音量最有效的方法是,将话筒尽量靠近声源拾音,而话筒则应使用无指向性的。因为指向性话筒(尤其是锐指向性话筒)远距离声源的拾音衰落很小,调整距离对提升扩音音量和防止啸叫的作用不大。在这里应注意,系统是否容易啸叫,与话筒的灵敏度没有关系。只不过高灵敏度的话筒都是锐指向性的,所以容易产生啸叫。

穆频
这是扩音的其它条件无法再变时,系统增音最有效的方法。移频增音就是对话筒信号移频2-
8Hz,使扬声器声场馈人传声器之后,无法在原频谱上形成反馈。当然,移频增音并不能彻底抑制啸叫,只能使系统的传声增益提升约6dB。相对地讲,当系统的频率范围很大,或扩音现场的混响时间很长时,移频处理的增音效果就会越好,有时传声增益甚至可达9dB以上。

由于移频增音会产生频率变化,因此在音乐表演当中很容易被察觉,所以此种处理方法一般只能用于语言扩音。

调相
扩声系统的自激状态,其反馈回路必须是正反馈,如果对系统的话筒信号予以调相处理,自激的相位条件就会被破坏,这就是调相增音的理论基础。
实验表明,相位偏差值在140-------范围内,系统稳定度最佳;
并且,调制的频率越高,稳定性也越好。但过高的调制频率,会使处理后的音响产生可感觉到的畸变。为使调相处理到不被察觉的程度,其调相频率的最大允许值是4-4.5Hz。

调相对传声增益的提升量并不很大,通常只有5dB左右。

延时
延时对扩声系统信号回授的阻断作用很容易理解,它就像是先对话筒信号予以录音,过一段时间再行播放一样。依此方式可避免扩声系统啸叫的场合也有一些,例如美式橄榄球的场内裁判话筒拾音,就是先对话筒拾取的信号加以录音,录完后再予播放。这样处理无论系统音量开得多大,也不会产生自激。当然,这是因为裁判的自发话内容很短,才有可能使用上述方法来阻断反馈的形成。
延时对传声反馈的阻断作用,在延时时间大于50ms就有效果,当然,必须是在话筒的直达信号完全关闭时,才有效果,此时,话筒拾音的梳状滤波效应将减到最弱的程度,并且当系统的传声增益大于1时,系统也不会啸叫,而只是产生逐渐上升的延时回声。
延时对系统自激的另一个作用是可以使自激建立的过程比较平缓。这样,调音师便有机会在系统自激初期还不太明显时降低音量。

频率均衡
由于厅堂声场的声学谐振作用,扩声系统的话筒从拾音到放出声场,其频率响应并不是一条平坦的直线,而是起伏很大的一条曲线。就一般情况而言,厅堂的频率响应最大值与平均值之差可达10dB。因此,用房间均衡器对其频响加以均衡,不但可使各频段的自激增益值互相一致,又可使系统的传声增益提升至少6dB。其调整方法如下:
在系统的功放器前串入房间均衡器,并将话筒定位后,打开系统,将均衡器各频段钮子调到0dB;
逐渐开大功放器音量,至系统正好不自激的位置,再 将均衡器上的各钮子从低频的第一个钮开始,向上调到正好自激的位置,再下调3dB,然后再依次调整各频段的钮子,都是调到正好自激的位置后,再下调3dB,至所有频段都调完后即可。
频率均衡的功能设置,主要是为了均衡房间的传输响应。由于一般厅堂的传输响应特性曲线十分复杂,所以房间均衡器的频段取点必须足够多,最好使用21段以上的均衡器。如果用用10段或5段均衡器,则均衡后的频响可能比不均衡还糟。即使是用21段的均衡器,处理后的音响效果也有一定的失真。在这方面,有一个经验性的说法,就是使用提升房间谷点的方法比衰减峰点在听音效果上更缺乏自然感。
当然,对房间传输响应的均衡处理,通常都无法兼顾到百感效果方面的频率补偿,而当房间均衡与音色补偿之间有冲突时,此法就不太适用了。此时,可使用陷波的方式抑制啸叫。

实际上,扩声系统在出现回授自激时,其频率只是固定于某一点上的纯音,所以,只要用一频带很窄的陷波器将此频率切除,即可抑制系统啸叫

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